【D2R】PTRが始まる!3.2パッチノートを確認する

PTR(Public Test Realm)は 4月14日〜21日 開催予定。本記事では公式パッチノートをもとに、各変更点が実際のプレイにどう影響するかを解説します。

https://news.blizzard.com/en-us/article/24266710/diablo-ii-resurrected-ptr-3-2-now-live
目次

はじめに

「ウォーロック君臨」で新たに登場したウォーロッククラス。強力すぎる部分やバグも多く、今回のPatch3.2はその修正を中心に、テラーゾーン・ヘラルド周りの大幅な改善も含んだ大型アップデートです。

PTRを終えたあとに調整が入り正式なパッチノートが公開されますので、この内容がそのままくるわけではありません。


ウォーロック全体

ヘルスポーション効果アップ(100 → 150)

- Updated Warlock health potion effectiveness from 100 to 150.

この回復量はノーマル「100/150/200」のことで、ウォーロックはこれまでネクロマンサー、ソーサレスやドルイドと同じ低い回復量グループだったが。アマゾン、パラディンやアサシンと同等になるようです。ちなみにバーバリアンが一番回復します。
特大ポーションだと「320/480/640」です。

両手武器の装備条件が変更

- Warlocks can now only equip a two-hand weapon in one hand if the other hand is using a grimoire class item, not a shield.

「グリモア(クラスアイテム)を持っている場合のみ、両手武器を片手で装備可能」という条件が追加されました。盾と両手武器の組み合わせという強力すぎるビルドが制限されます。グリモアを採用しないビルドは構成の見直しが必要になりますね。


悪魔(Demon)ツリー

悪魔マスター(Demonic Mastery) ─ 悪魔の最大数に基本スキル投資が必要に

- Max demon count now requires base skill point investment to increase its value.

これまではシナジーだけでも悪魔の最大数を増やせていましたが、今後は 基本スキルポイントを直接振る必要 があります。スキル振り分けの自由度が下がるため、ビルドの再考する必要があります。

Lv5で2体、Lv10で3体使役できるようにブレイクポイントが変わっていました。2体運用(悪魔+捕食)するならまだ許容範囲内かなと。

ゴートマン召喚(Summon Goatmen) ─ 攻撃速度ボーナスが50%上限に

- Attack Speed bonuses granted by skill are capped to 50%.

ゴートマンの攻撃速度が際限なく積み上がる問題に対応。上限設定により、攻撃速度を目的としたスキルの過剰投資のメリットがなくなります。特に〈貪り〉を攻撃速度UP目的で上げる場合は、スキル振りを考える必要がありそうです。

血の契約(Blood Oath) ─ Damage Transfer が50%上限に

- Damage Transfer stat capped at 50%.

ダメージを悪魔に肩代わりさせる割合が上限50%に制限されます。「ほぼ無敵」に近い耐久力を誇っていたビルドへの直接的なナーフです。タンク役としての運用は引き続き可能ですが、過信は禁物になりそうですね。

スキルに表記されている値は50%以上になってるのですが、内部的には50%どまりってこと?

血瘤腫(Blood Boil) ─ 射程がレベルごとに段階的に拡大

- Range updated to have three distinct ranges based off level thresholds:
  - Level 1-4: 2 yards
  - Level 5-9: 3 yards
  - Level 10+: 4 yards
  • レベル 1〜4:2ヤード
  • レベル 5〜9:3ヤード
  • レベル 10以上:4ヤード

ポイントを割り振るたびに射程が増えていましたが、レベルごとに段階的に拡大するようになります。10以上とくくっているあたり、4ヤードが最大みたいですね。思っていたより・・・狭い。

捕食(Consume) ─ バインド難易度に応じてボーナスが変化

- Updated bonuses to provide different values based on game difficulty of the consumed demon when it was bound.

Developer's Note: If you bind a demon on Hell difficulty and consume it normally, it will provide the Hell difficulty bonus.

Hell でバインドした悪魔を消費すれば Hell のボーナスが適用されます。高難易度でのバインドが明確に報われる仕様になります。特にコメントなしです。

悪魔捕縛(Bind Demon) ─ 大幅な調整

- Requires base skill point investment to bind demons
  - 10 – champion
  - 15 – unique
  - 20 – super unique
- Synergy for chance to bind from Death Mark reduced from 1% to 0.5%.
- Reduced the benefit missing health grants. It now increases the chance to bind to demon and varies by type.
- Introduced max health cap which varies by each demon.
- Cursed Affix chance to cast Amplify Damage skill reduced to 5% from 75%.
- Mana Cost reduced to 9 per second.
- Removed Conviction Aura, Holy Fire Aura, Holy Lightning Aura, Blessed Aim Aura, and Might Aura from possible pool. When these roll they are now replaced with Fanaticism, Vigor, Thorns, Concentration. Holy Freeze can still roll on a bound demon.

今回最も変更点が多いスキルです。ポイントを整理します。

バインドに必要スキルポイントの追加

  • チャンピオンに10ポイント
  • ユニークに15ポイント
  • スーパーユニークに20ポイント

強力なモンスターをバインドするためのハードルが上がります。序盤からスーパーユニークを連れ歩くような戦略は難しくなります。また、このポイントは、 基本スキルポイントを直接振る必要 があります。

その他の主な変更

  • Death Mark シナジーによる拘束確率が 1% → 0.5% に低下
  • 欠損 HP による拘束確率ボーナスを縮小
  • 悪魔ごとの最大 HP 上限を導入
  • Cursed アフィックスの Amplify Damage 発動率を 75% → 5% に大幅低下
  • マナコストを毎秒 9 に低下
  • 強力なオーラ(Conviction / Holy Fire / Holy Lightning / Blessed Aim / Might)をプールから削除。代わりに Fanaticism・Vigor・Thorns・Concentration に置換

オーラ周りに大きな変更がありますね。〈狂信(Fanaticism)〉が無くならなかったのはよしとして、〈信念(Conviction)〉を使って火炎ビルドやっていた人は組み直す必要ありそうですね。
呪いの発動率が大幅に減るため、工夫する必要もありそう。

ノーマルモンスターでも全然捕縛できず、なんだこれって印象でした。確率調整何か変だったのかくらい。


カオス(Chaos)ツリー

ミアズマボルト(Miasma Bolt) ─ 二重ダメージ問題の修正とダメージ低下

- Added a delay before the cloud missile spawns.

Developer's Note: Changed Miasma Bolt Cloud Explode value from 0 to 1 to prevent double ticks of damage.

- Reduced cloud damage by 50% and slightly reduced direct hit missile damage as well.

Bug Fix:
- Fixed Miasma Bolt so that it no longer double ticks.

瘴気の二重ティック(1フレームで2回ダメージがでていた)というバグが修正されます。それに加え瘴気ダメージが 50%低下。どちらもダメージ低下となり、雑に連打して瘴気ダメージ重ねて強いが、どこまで下がるのか・・・。

着弾後に1テンポ遅れて瘴気が出るように。

紋章:沈滞(Sigil: Lethargy) ─ Damage Taken の削除

- Removed the Damage Taken stat.

物理ダメージ耐性がなくなるため、物理ビルドでの採用がちょっと怪しくなりそうですが、防御低下や攻撃速度、移動速度低下は使えるため採用価値は全然あると思う。

炎の輪(Ring of Fire) ─ Frost Nova 相当のダメージに低下

- Damage reduced to be more similar to Frost nova damage.

フロストノヴァに近いとなると、大体半減くらいになるってことだろうか。

ミアズマチェーン(Miasma Chains) ─ 大幅リワーク

- Removed casting delay.
- Added active chain limit of 5.
- Reduced cloud damage by 50%.

Bug Fixes:
- Fixed Miasma Chains clouds to not exponentially tick.
- Fixed Miasma Chains clouds to respect next hit delay if they were generated by the same chain.
  • キャストディレイを削除 → 連続使用が可能に
  • アクティブなチェーン上限を5に設定
  • 瘴気ダメージ 50%低下
  • 同一チェーン由来の瘴気に next hit delay が適用

キャストディレイ撤廃はよいですが、それ以外はナーフが重なっています。特にnext hit delayの追加により、短時間内で連続的に瘴気ダメージを与えることはなくなりますね。

キャストディレイが無くなったことにより使い勝手はよくなった印象。

火の波(Flame Wave) ─ ダメージ15%低下

- 15% Damage Reduction.

火力調整の一環でかね。

強化エントロピー(Enhanced Entropy) ─ バグ修正

Bug Fixes:
- Fixed Enhanced Entropy so that Abyss Radius, Miasma radius, and miasma duration, increases with bonus skill level for break point increases instead of base skill points.

アビスの半径、ミアズマの半径、およびミアズマの継続時間は、ベーススキルポイントではなく、ブレークポイント増加分のボーナススキルレベルに応じて増加するようになります。

これ意味が分からなかったのですが、Lv20で瘴気が+4秒、+4yards、深淵の範囲が+4yards に達しますが、そこが最大値となり以降増えないようになっていました。となると、ベースポイントで振る優位性が下がるため、その分は他に振れそう(悪魔捕縛とか)。


エルドリッチ(Eldritch)ツリー

エコーストライク(Echoing Strike) ─ シナジー低下とバグ修正

- Reduced damage synergy bonus from 5% to 3%.

Bug Fixes:
- Fixed Echoing Strike damage bonuses to be additive and not multiplicative.
- Fixed Echoing Strike not rolling to hit.
- Fixed Echoing Strike not incurring durability loss on the weapon.

ダメージシナジーが 5% → 3% に低下。さらに以下のバグが修正されます:

  • ダメージボーナスが乗算から加算に変更
  • 命中判定が行われていなかった問題を修正
  • 武器耐久度の消耗がなかった問題を修正

バグ修正により「当たらない」「耐久が減らない」といった異常な挙動が解消されますが、実質的な火力低下になります。特にイシリアルベースで武器を作っていた人は・・・バグだったため受け入れましょう。

エルドリッチブラスト(Eldritch Blast) ─ ライフ・マナスティールを5%で固定

- Life and mana steal made static at 5%.

これまでスケールしていたスティール量が固定値になります。特にこれでビルド作っていなかったため、どこまで影響があるかはわかりません。


テラーゾーン / ヘラルド / サンダーチャーム

今回のパッチで 最もプレイヤーフレンドリーな変更 が集中しているエリアです。

ヘラルドのスポーン改善

- Heralds now spawn and hunt players immediately upon killing any monster in a Terror Zone. The chance for a Herald to hunt you is increased with each monster killed within the same Terrorized Zone.

これまでヘラルドの出現率が低すぎるという声が多くありました。今回から、テラーゾーン内のモンスターを倒すたびにヘラルドが出現・追跡してくる仕様に変更。

それなりに出会えることが多くなった印象。また、追跡から結構すぐに表れるため、特にTierが上がっている場合は注意が必要。即湧きしてやられました。

Latent サンダーチャームのドロップ改善

- Latent Sunder Charms can drop from any monster, Terrorized and non-Terrorized, using Magic Find.
- The increased chance to drop a Latent Sunder Charm now starts at Heralds of Dread (Tier 2) instead of Tier 4.
- The increased chance to drop a Latent Sunder Charm from Heralds is no longer heavily modified by player count.
- If the increased chance to drop a Latent Sunder Charm from Heralds fails to drop a Latent Sunder Charm, there is an increased chance of dropping something desirable instead, like a charm or amulet.

Developer's Note: We have heard the feedback that both the spawn rate of Heralds and the drop rate of Latent Sunder Charms feel too low. We have increased the chances for both to address this, while still keeping the charms rarer than pre-Reign of the Warlock drop rates. The intent is for players to have a very high chance of seeing both a Tier 1 and 2 Herald in a single Terrorized Zone, creating an easily attainable chance to drop the charms. We have also introduced Latent Sunder Charms to the regular Magic Find-based drop pool to remove the restrictive nature of having to find and kill Heralds to get these items.

変更点をまとめます:

  • 通常のドロッププールに追加(非テラーゾーンモンスターからも取得可能に)
  • ドロップ確率増加の開始が Tier 4 → Tier 2
  • プレイヤー数による補正が大きく影響されなくなった
  • ドロップの抽選失敗時にチャームやアミュレットなど有用なアイテムが出やすくなる「救済措置」を追加

「ヘラルドを倒し続けても全然チャームが出ない(そもそも会えない)」という状況が大幅に改善されます。ヘラルドに依存しない入手経路が生まれたことも恩恵が大きいです。ただし、ドロップ率は以前のサンダーチャームよりもレアとなるようです。

巨大古代像(Colossal Ancients)の変更

- Colossal Ancient Statues can now drop from non-Terrorized act bosses.
- The chance to drop Worldstone Shards is no longer modified by player count.
- Colossal Ancients Magic Resistance increased from 50 to 75.
- Colossal Talic damage adjustment/increase. Changed the value of whirlwind damage. Increased the damage of Fire Twisters and Volcano.
  • 非テラーゾーンのアクトボスからもドロップ可能に
  • 魔法耐性が 50 → 75 に増加
  • Colossal Talic のダメージ(Whirlwind・Fire Twisters・Volcano)が増加

入手経路は増えますが、戦闘難易度は上がります。


UI / UX

WASD 移動の再実装

- Reintroduced bindable move directions (WASD).

以前削除されていた WASD 方向キーによる移動が復活します。キーボード操作派のプレイヤーには嬉しい変更です。


まとめ

  • ウォーロック全体:大きな調整
  • 悪魔ツリー:大幅ナーフ
  • カオスツリー:火力ナーフ中心
  • エルドリッチツリー:エコーストライクのナーフ+バグ修正
  • テラーゾーン周り:大幅バフ・改善

強すぎると言われていたウォーロックの各要素が丁寧に絞られる一方、ヘラルドとサンダーチャーム周りはコミュニティの声を受けて大幅に改善されています。全体的には「ゲームバランスの是正」と「ファーミング体験の向上」が今回の PTR のテーマと言えるでしょう。

PTR は4月14日から21日まで開催されています。ぜひ実際に試してフィードバックを送りましょう!

share
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次