ディアブロ4の〈ローグ〉クラスのパラゴンボードについてまとめました。ビルドを組む上でとても大事なシステムです。
・パッチ1.2.0から一括でクリアできるようになりやり直しも楽になりました(本来ならボードごとにできると嬉しかったのですが・・・)
・パッチ2.0.0からボードの制限がスターター含め5つまで、マジック・グリフの排除、グリフレベルがMax100まで・・・とかなりのアップデートが入りました!
パラゴンボード
レジェンダリー・ノード:パラゴンボードの特徴とも言える特別な能力を持つノードです。ボード毎に1つ配置されています。
レア・ノード:パラゴンボードに複数配置されているノードです。レジェンダリー・ノードよりも取得する数が多いこともあり、ルート取りの取捨が大事になります。また、ステータス条件を達すると効果が2倍になります。以後の項目では条件に達している場合の値を括弧内に記載してあります。
マジック・ノード:レア・ノードの周囲に配置されているノードです。レア・ノードの効果を追加する補助的なもので必要に応じて取得します。記載は省略しています。
グリフソケット:装着するグリフレベルにより範囲が異なります。基本は最大で運用することを考え範囲4として、その範囲内で取得できるステータス合計です。ステータスを+5ポイント取得毎にグリフのメイン効果が増えていくため、ボードとグリフの選択を考えるうえで必要な値となります。
スターター(Staring)
- レジェンダリー・ノード
-
なし
- レア・ノード
-
- 最上なる者(Prime)
-
- ダメージ+20.0%(+40.0%)
- ライフ最大値の4.0%
- 抵抗力(Resilience)
-
- 全耐性+3.0%(+6.0%)
- ライフの最大値の4.0%
- アウトロー(Outlaw)
-
- エリートへのダメージ+30.0%(+60.0%)
- 敏捷性+10
- 熟練(Skillful)
-
- ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- グリフソケット
-
筋力: 64 知力: 59 意志力: 25 敏捷性: 105
不気味な報酬(Eldritch Bounty)
- レジェンダリー・ノード
-
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が3%[+]、ダメージが20%[x]増加する。
- レア・ノード
-
- 効能(Potent)
-
- 注入スキルのダメージ+15.0%(+30.0%)
- 敏捷性+10
- 調合物(Concoction)
-
- 非物理ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- 充満に耐えし者(Suffused Resilience)
-
- 全耐性+3.0%(+6.0%)
- ダメージ減少率5.0%
- 備え万全(Ready Supply)
-
- 非物理ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 注入スキルのクールダウン時間短縮3.0%
- 回復(Restorative)
-
- ライフ最大値の4.0%(8.0%)
- 受ける回復量+4.0%
- 吹き込む者(Imbuer)
-
- 全耐性+3.0%(+6.0%)
- 防御力+30
- グリフソケット
-
筋力: 64 知力: 59 意志力: 15 敏捷性: 110
手業のコツ(Tricks of the Trade)
- レジェンダリー・ノード
-
射手スキルを使用すると喉かきスキルのダメージが8秒間、25%[x]増加する。喉かきスキルを使用すると、射手スキルのダメージが8秒間、25%[x]増加する。
- レア・ノード
-
- 一騎当千(Brawler)
-
- 近距離の敵から受けるダメージ減少率6.0%(12.0%)
- 近距離の敵へのダメージ+24.0%
- 影に耐えし者(Shadow Resilience)
-
- シャドウ耐性+10.0%(+20.0%)
- シャドウ耐性の最大値+2.0%
- 切開(Surgical)
-
- 喉かきスキルのダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- 集中(Focused)
-
- 射手スキルのダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- レンジャー(Ranger)
-
- 遠距離の敵からのダメージ減少率9.0%(18.0%)
- 遠距離の敵へのダメージ+40.0%
- 天国(Haven)
-
- ライフ最大値の4.0%(8.0%)
- 防御力+30
- グリフソケット
-
筋力: 59 知力: 49 意志力: 25 敏捷性: 115
卑劣な手管(Cheap Shot)
- レジェンダリー・ノード
-
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージが5%[x]上昇する。上昇量は最大で25%[x]。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
- レア・ノード
-
- 策士(Calculated)
-
- 操作障害状態の敵へのダメージ+35.0%(+70.0%)
- 防御力+30
- 逸脱(Deviant)
-
- 全耐性+3.0%(+6.0%)
- ライフ最大値の4.0%
- ひねくれ者(Devious)
-
- 操作障害状態の敵へのダメージ+35.0%(+70.0%)
- 敏捷性+10
- 策謀(Artifice)
-
- ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- 防衛(Safeguard)
-
- エリートからのダメージ減少率6.5%(13.0%)
- 防御力+30
- 先鋒(Spearhead)
-
- 健全状態の敵へのダメージ+25.0%(+50.0%)
- ライフ最大値の4.0%
- グリフソケット
-
筋力: 59 知力: 59 意志力: 20 敏捷性: 110
致死的な奇襲(Deadly Ambush)
- レジェンダリー・ノード
-
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが23%[x]上昇する。
- レア・ノード
-
- 工作(Engineering)
-
- 罠にかかった敵へのダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- 陥穽(Ensnarement)
-
- クリティカルヒットダメージ+30.0%(+60.0%)
- 敏捷性+10
- 毒に耐えし者(Poison Resilience)
-
- 毒耐性+10.0%(+20.0%)
- 毒耐性の最大値2.0%
- ぜんまい仕掛け(Spring-loaded)
-
- 罠スキルのクールダウン時間短縮3.0%(6.0%)
- 罠の起動が0.5%秒早くなる
- 罠職人(Trapper)
-
- 罠スキルダメージ+40.0%(+80.0%)
- クリティカルヒット率+2.0%
- 狡猾(Cunning)
-
- 罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率6.0%(12.0%)
- 全耐性+3.0%
- グリフソケット
-
筋力: 69 知力: 54 意志力: 15 敏捷性: 110
レイラナの直感(Leyrana’s Instinct)
- レジェンダリー・ノード
-
内なる目のゲージが満ちると2.0秒間、100%[+]の回避率を得る。内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルダメージボーナスの25%[x]増加したダメージを与える。増加量は最大で35.0%[x]。
- レア・ノード
-
- 充満に耐えし者(Suffused Resilience)
-
- 全耐性+3.0%(+6.0%)
- ダメージ減少率5.0%
- 毒に耐えし者(Poison Resilience)
-
- 毒耐性+10.0%(+20.0%)
- 毒耐性の最大値+2.0%
- 機敏(Nimble)
-
- 攻撃速度+2.5%(+5.0%)
- ダメージ+20.0%
- 回復(Restorative)
-
- ライフの最大値4.0%(8.0%)
- 受ける回復量+6.0%
- 基礎(Essential)
-
- コアスキルのダメージ+28.0%(+56.0%)
- 敏捷性+10
- 懲罰(Punishment)
-
- ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- グリフソケット
-
筋力: 59 知力: 74 意志力: 10 敏捷性: 105
目撃者なし(No Witnesses)
- レジェンダリー・ノード
-
奥義スキルのダメージが、奥義ダメージボーナスの10%[x]分追加する。使用時に10秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
(最大ダメージボーナス45%) - レア・ノード
-
- 平癒(Recuperate)
-
- ライフ最大値の4.0%(8.0%)
- 5秒ごとにライフ+100
- 間引く者(Culler)
-
- 攻撃速度+2.5%(+5.0%)
- 非物理ダメージ+20.0%
- 訓練(Training)
-
- ライフ最大値の4.0%(8.0%)
- 全耐性+3.0%
- 敏捷(Fleeting)
-
- 操作障害短縮12.0%(24.0%)
- 回避率2.0%
- 熟練(Skillful)
-
- ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- 解き放ち(Deliverance)
-
- 奥義スキルのダメージ+35.0%(+70.0%)
- 敏捷性+10
- グリフソケット
-
筋力: 69 知力: 64 意志力: 25 敏捷性: 90
弱点の活用(Exploit Weakness)
- レジェンダリー・ノード
-
幸運の一撃:脆弱状態の敵に攻撃を命中させると、最大60%の確率で25秒間、与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大で25%[x]。25回蓄積するとこのボーナスは6秒残ったあと消滅する。
- レア・ノード
-
- 寒さに強き者(Cold Resilience)
-
- 冷気耐性+10.0%(+20.0%)
- 冷気耐性の最大値+2.0%
- 強固(Toughened)
-
- 防御力+30(+60)
- ライフ最大値の4.0%
- 難攻不落(Unassailable)
-
- 脆弱状態の敵からのダメージ減少率6.0%(12.0%)
- 防御力+30
- 搾取(Exploit)
-
- 脆弱ダメージ+25.0%(+50.0%)
- 幸運の一撃発生率+5.0%
- 策謀(Artifice)
-
- ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- 不幸(Misery)
-
- エリートへのダメージ+30.0%(+60.0%)
- 敏捷性+10
- グリフソケット
-
筋力: 54 知力: 74 意志力: 10 敏捷性: 110
滑稽なる企み(Cunning Shot)
- レジェンダリー・ノード
-
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33%増加する。
- レア・ノード
-
- とどめを刺す者(Finisher)
-
- コアスキルダメージ+28.0%(+56.0%)
- 敏捷性+10
- 基本的(Fundamentals)
-
- ダメージ+20.0%(+40.0%)
- 敏捷性+10
- 優越なる者(Dominant)
-
- コアスキルダメージ+28.0%(+56.0%)
- 基本の攻撃速度+5.0%
- 天国(Haven)
-
- ライフ最大値の4.0%(8.0%)
- 防御力+30
- 拒絶(Denial)
-
- 全耐性+3.0%(+6.0%)
- 防御力+30
- 討伐者(Slayer)
-
- 防御力+30(+200)
- ライフ最大値の4.0%
- グリフソケット
-
筋力: 69 知力: 49 意志力: 20 敏捷性: 110
妖気の舞踏(Danse Macabre)
- レジェンダリー・ノード
-
機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージが50%[x]増加する。
- レア・ノード
-
- 巨人殺し(Giant Killer)
-
- エリートへのダメージ+30.0%(+60.0%)
- 敏捷性+10
- 暗殺者(Assassin)
-
- 健全状態の敵へのダメージ+25.0%(+50.0%)
- 敏捷性+10
- レンジャー(Ranger)
-
- 遠距離の敵から受けるダメージ減少率9.0%(18.0%)
- 遠距離の敵へのダメージ+40.0%
- 一騎当千(Brawler)
-
- 近距離の敵から受けるダメージ減少率6.0%(12.0%)
- 近距離の敵へのダメージ+24.0%
- 曲芸(Acrobat)
-
- 機動力スキルのクールダウン時間短縮3.0%(6.0%)
- ライフ最大値の4.0%
- 隠避者(Skulker)
-
- 遁走スキルのクールダウン時間短縮3.0%(6.0%)
- 全耐性+3.0%
- グリフソケット
-
筋力: 79 知力: 54 意志力: 20 敏捷性: 95
レア・グリフ
パラゴンボードのグリフソケットにはめることで効力がでるものです。マジックグリフは2.0.0より無くなりました。
グリフの範囲はレベル1で範囲3、レベル15で範囲4、レベル45で範囲5になります。レベル100が最大です。ボーナスの括弧書き数値はレベル100時の値になります。
奇襲(Ambush)
- ボーナス
-
範囲内で筋力5が購入されるごとに、罠スキルの影響を受けた標的に与えるダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:筋力+25)
-
罠スキルの影響を受けた敵に自分が与えるダメージが10%[x]増加する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
罠スキルのダメージが11.0%[x](18.0%)増加する。
破壊(Bane)
- ボーナス
-
範囲内で筋力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:筋力+25)
-
15%の確率で、敵に与える毒の継続ダメージが2倍になる。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
毒ダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
利口(Canny)
- ボーナス
-
範囲内で知力5が購入されるごとに、与える非物理与ダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
非物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与える非物理ダメージが1%[x]増加する。増加量は最大10%[x]。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
非物理ダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
切れ端(Chip)
- ボーナス
-
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える物理与ダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
物理ダメージを与えると、15秒間にわたり、自分の敵に与える物理ダメージが1%[x]増加する。増加量は最大10%[x]。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
物理ダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
切り札(Closer)
- ボーナス
-
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、喉かきスキルの与えるダメージが+1.3%(+11.1%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
近接武器を装備していると、受けるダメージが10%減少する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
近距離の敵へのダメージが6.0%[x](12.2%)増加する。
戦闘(Combat)
- ボーナス
-
範囲内で知力5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+4.0%(+33.4%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
スキルがクリティカルヒットになると、消費したエネルギーの12%が回復する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
クリティカルヒットダメージが8.0%[x](14.2%)増加する。
制御(Control)
- ボーナス
-
範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが+3.0%(+25.0%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10%[x]増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%[x]増加する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが8.0%[x](14.2%)増加する。
ひねくれ者(Devious)
- ボーナス
-
範囲内の全てのマジック・ノードに+30.0%(+327.0%)のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
操作障害効果を与える攻撃を敵に当てると、20秒間、自分がその敵に与えるダメージが2%[x]増加する。増加量は最大10%[x]。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが8.0%[x](14.2%)増加する
減少(Diminish)
- ボーナス
-
範囲内の全てのレア・ノードに+25.0%(+272.5%)のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス(条件:筋力+25)
-
脆弱状態の敵から受ける物理ダメージが15%減少する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
脆弱状態の標的に与えるダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
効用(Efficacy)
- ボーナス
-
範囲内の全てのレア・ノードに+25.0%(+272.5%)のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
注入スキルの効果が20%[x]上昇する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
非物理ダメージが5.0%[x](10.4%)上昇する。
搾取(Exploit)
- ボーナス
-
範囲内で筋力5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+2.0%(+13.0%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:筋力+25)
-
自身がダメージを与えた敵が3秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり20秒に1回しか発動しない。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
脆弱状態の標的に与えるダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
爆発力(Explosive)
- ボーナス
-
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スタングレネードが与えるダメージが13.2%(62.2%)[+]増加する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
スタングレネード使用後の2秒間、受けるダメージが15%[x]減少する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
スタングレネードのダメージが15.0%[x](30.1%)増加する。
流れ技(Fluidity)
- ボーナス
-
範囲内の全てのマジック・ノードに+30.0%(+327.0%)のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
神速スキルを使用すると6秒間、与えるダメージが10%[x]エネルギー回復量が15%[x]増加する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
ダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
冷気を与えし者(Frostfeeder)
- ボーナス
-
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、冷気状態の標的に与えるダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
冷気効果が20%[x]上昇する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
冷気または凍結状態の標的に与えるダメージが8.0%[x](14.2%)増加する。
首狩り(Headhunter)
- ボーナス
-
範囲内の全てのノーマル・ノードに+20.0%(+100.0%)のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
エリートへのダメージが10%[x]増加する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
ダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
注入(Infusion)
- ボーナス
-
範囲内で知力5が購入されるごとに、注入を受けたスキルが与えるダメージが+3.0%(+25.0%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
注入スキルを使うと、発動中のランダムな別の注入スキルのクールダウンが1.0秒短くなる。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
非物理ダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
夜の追跡者(Nightstalker)
- ボーナス
-
範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
隠密状態になると発動中のシャドウ注入のクールダウンが4.0秒短縮する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
シャドウダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
誇り(Pride)
- ボーナス
-
範囲内の全てのレア・ノードに+25.0%(+272.5%)のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス(条件:筋力+25)
-
健全状態と負傷状態の敵に与える物理ダメージが13%[x]増加する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
エリートへのダメージが8.0%[x](14.2%)増加する。
レンジャー(Ranger)
- ボーナス
-
範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、射手スキルの与えるダメージが+1.3%(+11.1%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
遠距離武器を装備していると、受けるダメージが10%減少する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
射手スキルのダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
罠(Snare)
- ボーナス
-
範囲内で知力5が購入されるごとに、罠スキルの与えるダメージが+2.6%(+22.2%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
非奥義の罠スキルの半径が25%[x]大きくなる。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
罠スキルのダメージが11.0%[x](18.0%)増加する。
追跡者(Tracker)
- ボーナス
-
範囲内で知力5が購入されるごとに、毒状態の標的に与えるダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:知力+25)
-
毒ダメージの持続時間が40%[x]長くなる。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
ダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
領域(Turf)
- ボーナス
-
範囲内で筋力5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+2.0%(+16.7%)増加する。
- 追加ボーナス(条件:筋力+25)
-
付近の敵から受けるダメージが10%減少する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
近距離の敵へのダメージが6.0%[x](12.2%)増加する。
汎用性(Versatillity)
- ボーナス
-
範囲内の全てのマジック・ノードに+30.0%(+327.0%)のボーナスを付与する。
- 追加ボーナス(条件:敏捷性+40)
-
基本スキルでもコアスキルでもないスキルのダメージが25%[x]増加する。
- レジェンダリー・ボーナス(条件:レベル45で解放)
-
罠スキルのダメージが5.0%[x](10.4%)増加する。
ユニークグリフ(レガシー)
2023年12月6(JST)にリリースされた新しいシーズン2のコンテンツ『ジアの解体場』をクリアすることで入手できたグリフです。「血涙」はレベル200まで鍛えられます。
グリフの範囲はレベル1から範囲4あります。
血涙(Rain Blood)
- ボーナス
-
範囲内で基本能力値5が購入されるごとに、与えるダメージが2.0%[x]増加する。
範囲内のレア・ノードに+50.0%のボーナスを付与する。ボーナスは10レベル毎に10%増加する。 - レベル200時
-
範囲内で基本能力値5が購入されるごとに、与えるダメージが5.98%[x]増加する。
範囲内のレア・ノードに+250.0%のボーナスを付与する。
さいごに
今更ながらのパラゴン、グリフについてのまとめでした。ビルドを考えるときに海外の情報も見たりするのですが、英語版と日本語版の名前が一致せずすぐにわからなかったため確認できるようにと思い英語名も添えてあります。目次から飛んだり、ブラウザのページ内検索を使うような想定です。皆さんもよければ使ってみてくださいな。