【ディアブロ2リザレクテッド】ラダー・シーズン3の開始時期が決定

ラダー・シーズン3始まる

公式からパッチ2.6並びにラダー・シーズン3の開始についてアナウンスがありました。早速みていきましょう。

目次

ラダー・シーズン3

Asiaサーバーは「2023年2月17日 AM 10:00」からになります。KST記述ですがJSTと時差はありませんのでそのままです。

新しいラダーが始まるということで、現在ノンラダーの共有スタッシュに表示されているシーズン1の共有スタッシュの内容が消えてしまうのでシーズン3が始まるまでに必要なものはノンラダーのスタッシュに移しておきましょう

新しいルーンワード追加

PTRから内容が結構変わっています。変更点は赤文字にしておきます。

防塁(Bulwark) 

兜(Helm)
シャエル(Shael) + イオ(Io) + ソル(Sol)
必要最低レベル: 35
  • ヒットリカバリー速度(+20%)
  • 攻撃命中でライフを吸収(4 – 6%)*可変
  • 防御力を強化(+75 – 100%)*可変
  • 生命力(+10)
  • ライフ最大値(+5%)
  • ライフをゆっくりと回復(+30)
  • ダメージ軽減(7)
  • ダメージを軽減(10 – 15%)*可変

兜装備では少ない割合のダメージ軽減があるが、同Lv帯だと属性耐性もついた「ロックストッパー」もある。ライフ吸収などもあるため、一概に同一視できないが安価なルーンのため発動が簡単でありベースを選ばないのは育成中によさそう。

治癒(Cure)

兜(Helm)
シャエル(Shael) + イオ(Io) + タル(Tal)
必要最低レベル: 35
  • 装備時にオーラ〈浄化〉(Lv1)を発動
  • ヒットリカバリー速度(+20%)
  • 防御力を強化(+75 – 100%)*可変
  • 生命力(+10)
  • ライフの最大値上昇(+5%)
  • 毒物耐性(+40 – 60%)*可変
  • 毒の効果時間短縮(50% 75%

〈浄化〉オーラが新たに追加されました。〈祈願〉スキルを覚えているキャラクターは〈浄化〉や〈瞑想〉オーラに対してパッシブのライフ回復能力を得ることができます。今までも〈祈願〉持ち兄貴で「RW 洞察」を持たせ〈瞑想〉を発動させると、〈祈願〉と〈瞑想〉の両方でライフ回復を得ることができました。Lv1では10.6yardsくらい。もし3種類揃える場合は兄貴の装備が固定になってしまうのでビルドは選びそう。近接ビルドなら〈勇気〉オーラで火力あげてくれってなるかもね。

大地(Ground)

兜(Helm)
シャエル(Shael) + イオ(Io) + オルト(Ort)
必要最低レベル: 35
  • ヒットリカバリー速度(+20%)
  • 防御力を強化(+75 – 100%)*可変
  • 生命力(+10)
  • ライフの最大値上昇(+5%)
  • 電撃耐性(+40 – 60%)*可変
  • 電撃吸収(+10 – 15%)*可変

「ブラックホーンのマスク」がLv41のため少し早く装備できる。「雷神の血気」はLv47。ナイトメアくらいであればこれがなくても問題ないと思うが、ヘル攻略でどうしても電撃耐性が揃わない場合に使うのはどうだろうか。

炉辺(Hearth)

兜(Helm)
シャエル(Shael) + イオ(Io) + スル(Thul)
必要最低レベル: 35
  • ヒットリカバリー速度(+20%)
  • 防御力を強化(+75 – 100%)*可変
  • 生命力(+10)
  • ライフの最大値上昇(+5%)
  • 冷気耐性(+40 – 60%)*可変
  • 冷気吸収(+10 – 15%)*可変
  • 凍結しなくなる

育成中には便利な「凍結しなくなる」効果が追加されました。

沈着(Temper)

兜(Helm)
シャエル(Shael) + イオ(Io) + ラル(Ral)
必要最低レベル: 35
  • ヒットリカバリー速度(+20%)
  • 防御力を強化(+75 – 100%)
  • 生命力(+10)
  • ライフの最大値上昇(+5%)
  • 火炎耐性(+40 – 60%)*可変
  • 火炎吸収(+10 – 15%)*可変

他のに属性と比べると使い所が悩むがヒュドラ対策になったりならなかったり?

憤激(Hustle)

全武器(Any Weapon)、鎧(Body Armor)
シャエル(Shael) + コー(Ko) + エルド(Eld)
必要最低レベル: 39

武器発動

  • 命中時に5%の確率で〈スピードバースト〉(レベル1 9)を発動
  • 装備時にオーラ〈狂信〉(Lv1)を発動
  • 攻撃速度上昇(+30%)
  • ダメージを強化(+180 – 200% +130〜150%)*可変
  • アンデッドへのダメージ(+75%)
  • アンデッドへの命中率(+50)
  • 敏捷性(+10)

鎧発動

  • 走り/歩き速度上昇(+65% +50%
  • 攻撃速度上昇(+40% +20%
  • ヒットリカバリー速度(+20%)
  • 躱しの歩法(+6)
  • 敏捷性(+10)
  • スタミナ消費軽減(50%)
  • 全属性耐性(+10)

武器は〈スピードバースト〉のレベルが下がり〈狂信〉が追加された。Lv1だとLv9に比べて半分くらいの効果になる。〈フェイド〉競合してしまうため「RW 不信」との併用運用も無しになるだろう。エンドコンテンツで考えると自身の武器としてはダメージ強化が低いため、〈狂信〉目当てで傭兵持ちになりそうだがLv1だと7.3yardsしかないため遠距離物理ビルドで使う場合は注意。

防具のRWで稼げる攻撃速度としては「RW 不信」(+45%)に次いで2番目に早い。移動速度もかなり上がりスタミナ効率もよくなるため育成中としては快適にはなりそう。〈躱しの歩法〉はLv6で40%となり、アマゾネス専用ではないためどのクラスでも効果がある。どちらも直接的な防御力の強化はないが、不信には受動的ではあるが〈フェイド〉発動があるため

育成といっても「コー・ルーン」がナイトメアのルーンおばさんに通って合成で作れなくもないが面倒なレベル(直接ドロップもあるがかなり低い)。

坩堝(Mosaic)

鉤爪(Claw)
マル(Mal) + ガル(Gul) + スル(Thul)
必要最低レベル: 53
  • チャージを消費しない確率(+50% +25%
  • この方法で必殺技を使うと、使った時に累積の時間切れタイマーが更新されるようになりました(訳そのまま)
  • 〈マーシャルアーツ〉スキル向上(+2)(アサシン専用)
  • 攻撃速度上昇(+20%)
  • ダメージを強化(+200 – 250%)*可変
  • 命中率へのボーナス(+20%)
  • 攻撃命中でライフを吸収(7%)
  • 冷気スキルダメージ(+8 – 15%)*可変
  • 電撃スキルダメージ(+8 – 15%)*可変
  • 火炎スキルダメージ(+8 – 15%)*可変
  • 冷気ダメージ上昇(3 – 14)
  • モンスターの回復を阻止

チャージのスタックを消費しない確率が半分になりライフ吸収やらスキルダメージ強化が追加された。パッチ2.6からマーシャルアーツの放射物に対してスキルダメージ強化の影響が乗るようになったためPhoenixerビルド作って試してみたいところではある。トラップスキルにはスキルダメージ強化は乗らないので注意。「バータック」ではマーシャルアーツスキル+3までだが、〈フェニックスストライク〉+3が付いたもので発動させれば+5まで伸ばせるのが強みか。

まともに作るならベース武器探しと可変ダメージの2重の地獄が見えますね。

変容(Metamorphosis)

兜(Helm)
イオ(Io) + チャム(Cham) + ファル(Fal)
必要最低レベル: 67
  • 人狼の攻撃命中時に180秒間刻印を付与
  • 狼の刻印
    • 命中率へのボーナス(+30% +20%
    • ライフの最大値上昇(+40%)
  • 人熊の攻撃命中時に180秒間刻印を付与
  • 熊の刻印
    • 攻撃速度(+25%)
    • クラッシング・ブローの確率(+25%)
    • 受ける物理ダメージを20%軽減
  • 〈変身〉スキル向上(+5)(ドルイド専用)
  • クラッシング・ブローの確率(+25%)
  • 防御力を強化(+50 – 80%)*可変
  • 筋力(+10)
  • 生命力(+10)
  • 全属性耐性(+10)
  • 凍結しなくなる

熊変身が必要だった「クラッシング・ブロー」の制限がなくなりました。変身ドルイドだと「ジャラルのたてがみ」との選択肢に入って来ると思いますが、ジャラルは全属性耐性やステータスブーストが高めで汎用装備の印象。変身スキル向上だけ見ればこちらは+5に加えて更に好きなスキルブーストされたもので発動が可能です。変身特化型を目指すには面白いと思う。

他の変更内容

  • セットアイテムのアップグレードがノンラダーで可能になります。
  • 次のルーンワードがノンラダーで発動できるようになります。
    • 揺らめく炎(Flickering Flame)
    • (Mist)
    • 執着(Obsession)
    • 模範(Pattern)
    • 災厄(Plague)
    • 不屈の意思(Unbending Will)
    • 英知(Wisdom)
  • クラシックモード以外で弱体化の護符がドロップするようになります。

パッチ2.6

2023年2月16日 AM3:00(JST)」に「恐怖の領域の更新」や「不具合更新」が行われます。

恐怖の領域

『恐怖の領域』の対象となるエリアが一部変更になります。また、オフラインモードでも恐怖の領域が発生するようになります。(オンラインとはスケジュールが異なるようです)

不具合修正

全般

  • 他のプレイヤーや傭兵からのオーラは、同じスキルによって付与された常時発動ボーナスを無効化しなくなりました。
    • これによりパラディンスキルのオーラ〈天恵の狙い〉が、アマゾネススキルの〈炯眼〉で得られる命中率へのボーナスを上書きしていたのも解決しました。

アサシン

  • トラップスキルが属性耐性低下の効果を受けるようになりました。
  • マーシャルアーツスキルの放射物が属性スキルダメージ(+%)の効果を受けるようになりました。

今まで〈マーシャルアーツ〉朝やってなかったこともあり、属性スキルダメージが乗らなかったこと知りませんでした。

アマゾネス

  • 〈連続射撃〉に命中率へのボーナスの適用がされていなかった問題を解決しました。
  • 〈連続射撃〉が以前のバランス調整後も75%の武器ダメージを与えていた問題を解決しました。
  • 〈パワーストライク〉に命中率へのボーナスが適用されていなかった問題を解決しました。
  • 〈一斉射撃〉のシナジーボーナスの記載を正しくするためツールチップを修正しました。

〈連続射撃〉バグってたんですね。命中率や火力があがり使い勝手が尚良くなりますね。

ソーサレス

  • 冷気無効を剥がした後の〈コールドマスター〉の適用効果を1/5にしました。
  • 〈ファイアマスター〉の火炎スキルダメージへのボーナスが〈ファイアエンチャント〉により遠隔武器に付与された追加の火炎ダメージに適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 〈ファイアエンチャント〉のツールチップを更新しました。

冷気無効相手に対して無効効果を剥がした後の効果が〈耐性低下〉や〈信念〉と同じになります。そのため、それ以外の敵に対しては今までと変わりませんね。〈ファイアマスター〉の修正は「エンチャントレス」ビルドの火力アップに繋がりますね。

ドルイド

  • 〈衝撃波〉が意図しない量のダメージを与えていた不具合を修正しました。

他にも修正点はありますが割愛します。

最後に

新たに追加されるルーンワードには手が入りましたね。5種類の属性兜たちはそれぞれ特徴が追加されたように思えます。また、他のルーンワードたちも新たなビルドとして活躍する場面が出てくるかが楽しみです。属性兜のRWはナイトメアのルーンおばさんでもギリ集められそうなものなので序盤に使えるのは心強い。

それではラダー・シーズン3が始まるのを心待ちにしましょう。私の意思は変わらず今期はアサシンで走る予定。ではでは。

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