『タクティクスオウガ』は1995年にSFCで発売されたシミュレーションRPGです。そのあと他の機種でも発売されたのち、2010年にはPSPから『タクティクスオウガ 運命の輪』(以降、運命の輪)がリメイク作品として発売されました。今回の『タクティクスオウガ リボーン』(以降、リボーン)はその運命の輪のリメイクとなります。
私自身は原作をサターンで遊んでおり、運命の輪は未プレイのためシステム面含めストーリーこそもう随分昔ことで覚えていないことも多く、ほぼ初見の気持ちで楽しめました。
サターンのパワーメモリまじで酷かったよなぁとか懐かしい記憶が蘇ったり。死者の宮殿とか何時間かかったことか・・・。
リボーンは全体的に遊びやすくなっています。特に倍速機能があるため長くなりがちな戦闘もスムーズな進行が可能です。他にも多くの点が運命の輪から変更されています。
「W.O.R.L.D.(ワールド)」や「C.H.A.R.I.O.T.(チャリオット)」のシステム面など、最初のリメイク作品になった運命の輪が発売されたときはもっとインパクトあったんだろうなと感じています。
さて今回はこの『タクティクスオウガリボーン』についてほぼほぼコンテンツを終わらせた後でどうやって遊ぼうか考えていました。メインストーリーは全ルート終わっており、「死者の迷宮」や「サン・ブロンサ遺跡」のダンジョンはクリア済みです。
あとは追加エピソード(2までクリア済み)や装備集めが残るのみ。このまま今のPT編成で進めても良いのですが、固有キャラクターたちにも飽きてしまったため、ここはPT編成を一新してみようと思いました。
『タクティクスオウガ リボーン』の攻略情報などはなく、こんな感じで遊んでいるよという雑記になっています
PT編成について
出撃できるメンバーは1人〜12人で、戦闘によって制限が設けられます。装備やチャーム集めに通うことになる「死者の迷宮」や「サン・ブロンサ遺跡」は8〜10人が制限となっていることが多いです。
8人といえば!去年12月に発売された『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター』(以後、ミンサガ)の主人公たちが8人ではありませんか。
ロマサガシリーズは好きなタイトルの1つで、キャラクター名をつけるときには「ロマサガ」か「サガスカ」のキャラクター名をつけることが多いです。例えば・・・最近だとD2Rのラダー・シーズン2で遊んでいるJavazonは「Aisha(アイシャ)」と付けています。
では、ミンサガ主人公たちをキャラクターとして作る場合、感情移入をする前提として名前をつける必要があります。固有キャラクターは主人公のデニムを除き名前を変更することができません。そこで好きなキャラクター名をつけるためには汎用キャラクターを使用する必要があります。
固有キャラクターと汎用キャラクターの違い
固有キャラクターは汎用キャラクターよりもWPが低かったり(行動が早い)、専用クラスになれたりと汎用キャラクターより強めになっています。
ステータスに関してはステータスチャームという育成アイテムを集めることができるため、大変ではありますがその差は気にしないでよいでしょう。大きいところは専用クラスによるスキルの違いや使用できる魔法が大きいところ。
ミンサガPT
先述したとおりミンサガには8人の主人公がいるため各キャラクター毎にクラスを決めていきます。あくまでも楽しく遊びたいため「クラス被りなし」だけルールとしておきます。
クラスは私の勝手なイメージで安易に決めていることをご了承ください。
アルベルト
「ナイト」のような前衛クラスが似合いそうだが、ほぼ必ずと言ってもいいほど主人公のデニムを出撃させる必要があり、デニムに一番似合うのはこのアルベルトなんじゃないかと思い改名で対応。クラスは「ロード」を選択。
今回のPTにはドラグーンがいないため獣対策で「ビーストキラー」をセットしています。「ゴーレムバスター」のところは気分や敵によって変更。
アイシャ
私が好きなキャラクターの1人ではあるけど掴みづらいキャラクターでもあるため、まだふわふわしています。育成で使用した「ディバインナイト」をそのまま選択。
主に「イクソシズム」要因だったりしますが、死者の宮殿などはアンデッドが多いため武器は「オラシオン」に変えたり。AIだと歌ってくれないのが残念。手動時では「デイオブレコニング」をセットして突っ込ませたりしています。
グレイ
アタッカーであり刀を持っているイメージがあるため「ソードマスター」を選択。
「心眼II」が強力で敵の近接攻撃を避けるのが気持ち良いですね。
クローディア
弓を持って戦う姿が印象にあるため「アーチャー」を選択。
一番力を入れて育ててたおかげで火力がいい感じに。遠距離から後衛にいる魔法使いたちを倒すのがホント気持ちよい。
ドラゴンのシルベンさんとパンプキンヘッド(ディーバ)のブラウさんもいたりします。
ジャミル
盗賊のため身軽さからイメージして「忍者」を選択。
魔法攻撃が面倒なので沈黙を配るような動きにさせるため弓にしています。ステータスが全然上げれていないためとても微妙な立ち位置になっているのが悲しいところ。INTあげて忍術で戦わせるのも面白いと思います。
シフ
見た目から屈強で攻撃重視がよさそうなので「バーサーカー」を選択。
セットで装備できるクラスが少なくスペシャルスキルが微妙なため使っている人が少なそうですが、せっかくのバーサーカーですしということで「暗黒魔道器シリーズ」を装備しています。STRに注ぎ込んで火力あげていきたいところですね。バーサーク発動時、反撃で味方も巻き込んで攻撃するのはご愛嬌です。
ホーク
海賊なら「バッカニア」になれればしっくりくるのだが汎用キャラではなれないため、オークで「ジャガーノート」を選択。
ホークさんには唯一の人外になってもらいました。今まで使ったことがない種族・クラスですし移動力もありとても頼もしいです。STRやVITを伸ばして前線で突っ込ませたいですね。
バーバラ
踊り子ぽい支援的な「ディーバ(歌姫)」にしたかったが汎用キャラクターだとパンプキンヘッドになってしまうため、見た目的な問題で「ヴァルキリー」にしました。SFCのロマサガではスピア(鉾系)を好んで使ってましたし。
魔法戦士の立ち位置だが召喚魔法が使えるためINTをあげて魔法寄りになっています。「精霊の導き」が光属性に適用されるのかいまだにわかっていません。アイコンから察するに光と闇は除かれているような・・・。知っている人がいれば教えてください。
おわりに
こんな感じでミンサガキャラクターたちを作成し遊んでいます。基本オートで戦闘しており、ステータスも低いためまだまだ倒されてしまうことも多いです。死者の宮殿を周回してチャームを集め強化していくのが今の楽しみです。
『タクティクスオウガ リボーン』は確かに強く優秀なキャラクターもいますが、PT編成は自由なため自分好みのキャラクターたちで遊ぶのはいかがでしょうか。